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基板加工機覚書 VIAサイズ No 品目 備考 1 60c36d 基板加工機での標準サイズ 2 78C48D よく使う26pinコネクタのサイズ 3 Hole3_5 ネジ用 ドリルのとめイモネジ M3 pitch0.5mm メカニカルシンボル Setup User Preference...を選択する Paths Libraryを選択する psmathを選択し,Valueでシンボルがあるフォルダを指定する OKを押す 画面に戻って「Place Manual」を選択する 「PlacementList」のリストボックスで「Mechanical symbols」を選択する 「Advanced Settings」タブを選択し,「Library」をチェックする 再び「PlacementList」タブに戻ると,メカニカルシンボルが選択できるようになる バス配線 バス配線は、各配線とは別にバスラインに命名する必要がある 命名規則は、ex)A[0 10] とかする OrCADのステータスアップデート方法 DRC等を変更した場合、変更しただけだと画面の表示は更新されない。 design status からstatus画面を開き、Updateボタンを押すことで更新される。 OrCADパーツ作成 ピン名の1文字1文字の後ろに「\」を付けると負論理バーを付けることができる。 OrCADのフットプリント対応表 Type 品目 型番 フットプリント名 備考 R 1/4W抵抗 一般的なもの res400もしくはRES-S アキシャル系 R 5W抵抗 セメント抵抗 res1000 アキシャル系 R 可変抵抗 可変抵抗 vr 基板実装系 C セラミックコンデンサ 104 cap_100 ラジアル系 U 半導体 DIP 8pin dip8 0.5g U 半導体 DIP 16pin dip16 ADM3202など 1.1g U 半導体 SOIC 8pin soic8 0.1g U 半導体 SOIC 16pin soic16 AM26C31など0.2g J 基板実装Dsub9S dsubS_A9 メス J 基板実装Dsub9P dsubP_A9 オス J 基板実装dsub_25S dsub_25S メス J 基板実装dsub_25P dsub_25P オス U C8051 lqfp_32 J ジャンパピン2pin jumper2 もしくはjumper2A J ジャンパピン3pin jumper3 J ジャンパピン10pin HEADER10-S D ダイオード 1N4001 1N4001 アキシャル D ダイオード CMF01 SMD チップ J 汎用2P コネクタ等 2P U 半導体 SN65ALS176など soic8 U 半導体 SN65ALS180など soic14 U 半導体 MAX4051など soic16 J コネクタ 196-647 HEADER10PAR-S MIL規格 XG4C-1031 Q トランジスタ 2SC2884 SOT89 表面実装品 Q トランジスタ 2SC5198 2SC5198 大電力用 U リファレンス電圧 TL431 SOT23-3 L 一般インダクタ capck06 U 温度センサ LM75 sop8 U タクトスイッチ SW_SKHH U DC/DC SUS31205C SUS31205C D 7セグメント 7seg U 安リレー 942 U レギュレータ TA48033S to225aa U レギュレータ KF50BDT to-252 U レギュレータ LM317 TO-220L 横にするタイプ TP テストポイント tp_small 60c36d U DPM AD5231 tssop16 RN 集合抵抗 RN10k RAC104D 釜屋 J 2列ジャンパコネクタ26ピン CONN26 L LED LED 一般的なLED R 0.125W チップ抵抗 smr_2012 表面実装 C 0.125W チップコンデンサ smc_2012 表面実装 J USBコネクタ USBv2 Bタイプ Y 発振子 crystal-2 水晶発振子 メカニカルホールリスト No PAD名 直径 備考 1 hole120.pad 3.05mm 2 hole150.pad 3.81mm 3 hole160.pad 4.06mm 4 hole210.pad 5.33mm 5 hole280.pad 7.11mm 基板サイズ No 型番 サイズ 備考 1 293GV,AE-B2-CEM3 95x72mm よく使うサイズの基板サイズ;Bタイプ 2 P-03229 72x47mm よく使うサイズの基板サイズ;Cタイプ 3 - 70x115mm 放射線試験基板サイズ 注意事項 Dsubフットプリントの向き ツェナーダイオードの向き 部品がTOP/BOTTOMから実装できる部品かどうか? 配線がつながっているかのチェック VIAの上に部品が来ないか?(削り出しの場合 各部品のピンアサインは合っているか? PCB配線の覚書 Uを最初に配置する Cを各Uの近くに配置する 半田面を横ライン、シルク面を縦ライン配線 OrCADの覚書 PCB Editerの読み込み設定 ドリルデータ出力設定1 ドリルデータ出力設定2 部品とベタとの間隙設定 Setup Constraints Constraint Manegerから設定画面を呼び出す この画面で設定値のインポート/エクスポートができる。 レイヤーの色設定やDRCの設定をPCBファイル毎に設定しなくても良くなる。便利。 サーマルの線の太さを変更する Shape Global Dynamic Params から設定画面を呼び出す 基板加工機では、0.2ぐらいがいいみたい。 ちなみにデフォルトだとサーマルViaの表示は十字にならない。下の画像のように「Vias」の設定を「Orth」にすると表示されるようになる。 サーマルの間隙を変えるには、Same Net Spaceingの設定を変更する。 0.3mmぐらい Shape to どこか??ShapeかViaか... 通常の設定だとベタとLineとの距離が近すぎて半田短絡が多発する。 その場合は、Spacing設定でShape to Thru Viaの設定を0.4以上にするとよい。 PCBEditerのパス設定の場所 Setup UserPreferences
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オペラ・ベクトラ - Opera Vectra 種族 テトラジェネス 初期レベル 21 好物 ドゥルフォール タレントについて タレント 声優 田中 敦子 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 905(初期66/成長2~3) 402(31/1~2) 727(60/2~3) 120(37/0) 739(50/2~3) 142(142/0) 51(21/0) 187(40/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 フレイムランチャー 初期 7 200 火 炎を撃ち出し焼き尽くす。S 火炎放射、L 炸裂弾。秒間ダメージは悪くない。火炎放射は吹き飛ばして多段HITしにくく、炸裂弾は弾速が遅くHITさせにくいのが難点。 フォトンプリズン 初期 10 - - 光線でしばらく動きを封じ込める。ただし確率による。隙は小さいが、役に立つかというと疑問。 αオンワン 24 23 440 - 無数のホーミング弾を連射する。序盤から終盤まで活躍する技。熟練度上昇と共に弾数が増加していく。火力、固め、対空、射程、追尾、いずれも高性能。 スプレッドレイ 34 16 540 - 空中に跳び上がり炸裂弾を撃ち出す。注目すべきは跳び上がる点。オペラ版ソードボンバーだが、1発につき1ヒットしかせず、クロードほどの活躍は見込めない。 コールドウィンド 41 25 - 水 無数の氷塊を撃ち出す。前方に貫通多段HITの渦が発生。熟練度上昇で途切れなく展開出来るようになる。封殺可。ただし火力に期待できない。 グラビティシェル 54 20 900 闇 重力波を撃ち出し押し潰す。弾が当たらないと重力波が発生しない。高威力だが、一体にしか当たらず、1ヒットしかせず、使い難い。各人の攻撃技の最大強化に必要な熟練度は100〜540なものの、例外的にグラビティとウェルチのにーべるんなんとかーは多くの熟練度が必要。ハイパーランチャーに繋げると良い。 ライトニングブレット 69 20 200 風 電撃を撃ち出す。S 周囲放射、L 前方直線貫通多段。LONGはしばらくエネルギーを溜めてから撃つ。オペラの中では火力は高いほう。一つ二役という捕らえ方もある。 レーザービット マシーナリー 8 300 - 反射鏡を打ち出し、そこに砲撃をすることによってレーザーを拡散する。ダメージ発生が遅いが、熟練度上昇でかなり広範囲に攻撃出来る。接近して7本すべて当たれば高火力だが使いにくい。せめて反射鏡にも攻撃判定があれば…。作成難易度に見合う価値があるとは言えない。 ヒールスター マシーナリー 9 - - 味方の頭上に星形の光弾を打ち出し、全体のHPを回復する。たまに誰か一人が2回連続で回復する。CPUは誰かがHP30%以下(?)になると使用する。(200+5×戦闘前までの熟練度)分回復。目指せ999回。 ハイパーランチャー マシーナリー 34 540 光 極太レーザーを出す。対空に使え、追い詰めれば範囲が広いのでそれなりに拘束出来る。燃費の悪さに最大MPが追いつくようになる終盤戦に使い勝手が増す技。コールドウィンドの強化版と思っていい。その分外した隙も大きいが。作成難易度が非常に高く、無くても構わないが、あったら便利。リメイクではグラビティシェルで全員まとめた所に打ち込むと効果的。 備考 想い人を追ってエクスペルにやってきたお嬢様。 オペラがいればエルネストを仲間にすることができる。そのかわりオペラがいるとアシュトンが仲間にならなくなる。 ステータスは戦士系にしてはSTR・CON・DEX・STMが低い。AGLは高めだが、スターガードが盾からアクセサリーに変更されたので盾に制限がかかり、一品物のヴァルキリーガードを入手できる最終盤になるまではAVDが特別高いわけではなくなった。INTが高いが、役に立つことはまずない。LUCとGUTS以外は平均以下のステータスである。移動速度は戦士系で最も遅く鈍足の部類。典型的な中衛キャラである。 PS版では通常攻撃は発生・リーチ共にアシュトンと並ぶほど優秀で対空攻撃なら最強性能を誇っていたが、アシュトンと同じく弱体化された。動作は1.5倍近く長くなり、遠距離対空の飛び道具が遅くなった。さらに判定出現開始フレームが8と遅い。そして三段攻撃の動作時間がワースト1。弱化の具合はノエルといい勝負。それでも必殺技より通常攻撃のほうが強い事実は変わらず、秒間ダメージは約192000である。ただしこのダメージを叩き出すには、大前提としてスレイヤーリングと腕輪を装備して、LV255かつ最強武器でも2000程度の攻撃力をグロース等で十倍の20000になるまで徹底して強化させるしかない。そこまでしてもオペラ以外のキャラで同じことをしたほうが断然強いのが悲しい……。 必殺技性能が最強という呼び声もあるほどで、必殺技はαオンワンが主力。弾速が遅いが、優秀なホーミング性能とそれなりのロック距離がある。連打して相手をハメる事も可能。さらにダメージ等倍×5ヒット÷動作1.8秒で秒間ダメージが28000弱と高い。αオンワンが目立つがコールドウィンド、ライトニングブレット、ハイパーランチャーも優秀。 ただし使える技と使えない技の差が激しいキャラでもあり、フォトンプリズン、グラビティシェル、レーザービットの活躍の場はまずない。 理論上は秒間33000強ダメージ(等倍×7ヒット。2.1秒)のレーザービットが最強だが、接近戦のリスクを軽視して、都合よく全て命中するのを狙うのは現実的ではなく、他の戦士をおしのけるほどの火力にはならない。次点はハイパーランチャーの約30000(0.5倍×11ヒット。3.7秒)。高火力を狙うならハイパーランチャーかαオンワンがいい。 武器は特殊なエネルギーパックを使用した銃。エクスペルの店では武器が売られていないので、宝箱・マシーナリー・カスタマイズが必要。最終的にパルスボックス推奨。サイコボックスよりATKが50低いだけで済み、他の能力値も強化できる。 回復技であるヒールスターも使える。ブラッディアーマーと組み合わせると向かうところ敵なし。ただ実用圏に達するには相当の熟練度が必要なので使えるようになった頃にはゲームクリアしている可能性も…。やりこみ派向けの技と言える。PSPで超強化された敵のドリームピースという技であっさりと全滅するので、勝てない敵からは逃亡することを視野に入れるべき。 本人のSTR、武器の性能や必殺技の特性上、ダメージ効率は戦士系の中では低い部類。呪文などでATKを強化しないと理論上の秒間火力を出すことも難しい。必殺技の燃費が悪く、STMの低さも相まってフェアリィリング装備でも常にMPに悩まされる。好物も作りやすいとはいえないため、ファミリア等でMP回復アイテムを常時確保しておかなくてはいけない。だがその欠点を補って余りある程のサポート能力を有するキャラクターである。プリシス同様、CPUとの相性がよくて、CPU操作でも十分に活躍できる。 PSからの変更点。ライトニングブレットが雷属性から風属性に変更。 スキルのステータス補正値が変更し、初期習得スキルの補正が有効になり、オペラ自身の初期INTが0から44に増加(スキルで+6=50が初期値)。そのためDEX・AGL・INTは高く、STRは低くなった。 SO2R SOSSやSO2SEのオペラの必殺技は役に立つものとそうでないものが両極端でしたが、リメイク版は強化と弱化が混じって性能差が縮まりました。ちなみに他の戦士と違って通常攻撃の三段目で後退するのは彼女固有。 アップデートで最も強化されたキャラクター。なぜならアプデ追加武器の「オペラが攻撃動作に入るたびに通常攻撃の200%(=2倍)のダメージ倍率の追尾弾を敵全員に放つ」効果がバグを疑うレベルで無法状態になっているからです。通常攻撃の二~三段目にも適用される。他の飛び道具追い打ち武器と違って、画面に飛び道具が残っていても飛び道具が出る。追尾弾に通常攻撃判定+の効果が適用される。攻撃アイテムを使用すると「反応して出る物と出ない物がある。その戦闘中で初めて使った場合のみ出る。アイテムのダメージを参照する物としない物がある。アンダーコーションで弾を無数に出せる」違和感を抱く挙動をする。通常攻撃の二~三段目に出たり画面内に弾が残っていても出る現象が正常だとしても、その他はバグの臭いが漂います。「なんでもありの強さ」というならば極限のガブリエルにヴァリアントメイルで対抗できるアシュトンの方が上ですがそうまでしないとオペラの圧勝。それどころかアンダーコーション+ハーフデッドボムのオペラがDPSトップの最強キャラです。元々オペラは火力が低いからこそ許されるキャラ性能だったにも関わらず、他の追加武器と遜色ないATKと敵全員に200%追尾弾という過剰な性能に加えてヘンテコな挙動のせいで、せっかく改善されたキャラクターバランスが見事に崩壊しました。 フレイムランチャー。ロングレンジはその場で敵目掛けて発射し、敵を浮かせたり対空になります。遠近どちらも貫通能力があります。 フォトンプリズン。ブレイクタイプ・貫通・対空・敵を硬直させる技。オペラを補助役にするなら使っていきましょう。 αオンワン。敵を追尾する無数の弾を発射。隙はありますが、何をさせるか迷ったらバランスタイプで使い勝手の良いαオンワンを選びましょう。 スプレッドレイ。対象の縦列にブレイクタイプで光属性の弾を掃射。オペラ版ソードボンバー。 コールドウインド。中距離から貫通・打ち上げ・移動速度低下を付与する冷風で攻撃します。 グラビティシェル。空中の敵も含めて複数の敵を引き寄せてシールドに大ダメージを与えます。 ライトニングブレット。ロングレンジは攻撃前に隙がありますが射程が長くてHPダメージが高いです。ショートレンジは自身の周囲を攻撃し、接近戦に対応できます。 ヒールスター。その場で発動し、仲間全員を最高レベルで55%回復します。すごく頼れるヒーラーになります。動作時間は短いですが、回復するまでに動作をジャマされると不発に終わります。なお活人剣や秘仙丹と違って回復力がINTに関係していません。他の回復役との比較。クロードは打たれ強く、活人剣は周囲に攻撃します。ボーマンは無敵装備が豊富で、秘仙丹は異常を回復します。レナは復活と異常回復ができます。ノエルは自動復活と異常回復ができます。また、HP吸収武器があれば回復役が必要になる場面が少なくなります。 レーザービット。扇状に弾を発射。敵が近くに居れば全ての弾が当たって大HPダメージになります。 ハイパーランチャー。遠距離からHPに大ダメージを与える光線を放ちます。 リンクコンボ例。ヒールスター→αオンワン。ヒールスターをキャンセルした技はその場で発動し、追尾するαオンワンとの相性に優れます。CPUにオススメのコンボ。 コールドウインド→フレイムランチャー。コールドで移動速度を低下させてフレイムの命中率を上げられます。どちらもHPタイプで、弱点属性を突けばHPダメージに期待できます。 グラビティシェル→スプレッドレイ。グラビティで引き寄せられた敵集団にスプレッドの上下にばらける弾が当たる、シールドダメージを重視したコンボ。 ライトニングブレット→レーザービット。共にHPタイプで近距離戦に適正のあるコンボです。 フォトンプリズン→ハイパーランチャー。フォトンで動きを止めてから長時間放射のハイパーを浴びせます。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.056 1.9 1.63.15 157,893 SOSSの戦士最短動作時間は昔話です。正直、ルナティックピアス装備可能な戦士のチサトやウェルチに見劣りします。オペラはAAMボックス+ルナピア+アトラスリング装備でもATK成長値が高くないとATKカンストせず、低いHITを補うにはファクター精神一到に頼ることになって火力の伸び代が乏しいです。他の戦士と比較してもATK強化の剣士・技強化のプリシス・追撃のエルネストの武器攻撃能力にとても及びません。非ルナピア戦士で最も本人+武器のATKが低いボーマンはファクターでATK補強できることと高い秒間ダメ倍率があります。純粋な攻撃能力の意味ではオペラが戦士系最弱です。双翼+アプデ追加のAAMボックス【乱】でカンスト秒間ダメが1,826,068とえげつない値になります。もし弾に判定+が適用されなければ1,565,201で、アシュトンを上回る火力だがカンストダメにすることが難しい、そしてプリシスとチサトに敵わないというバランスになりました。 フレイムランチャー 5.414 ショートレンジ4.5ロングレンジ3.5 ショートレンジ2.4/6.22ロングレンジ3.08/8 ショートレンジ311,108ロングレンジ399,996 ショートレンジ専用動作がありますが、命中精度以外はロングレンジの方が強いです。AAMボックスの追撃に期待したいですが、攻撃開始時に滞空している敵に1発ずつしか追撃できないようです。AAMの追尾弾のHPダメはATK等倍で、シールド0ダメです。 フォトンプリズン 0.6530 2.3 0.5626.08 86,955 加入当初からサポート役を務めたいときに便利。 αオンワン 624 4.2 2.8511.42 285,711 そこそこのダメージ効率とオペラで貴重な無属性なところが特徴。 ヒールスター 最大HPの0.55倍分HP回復 3.9 最大HPの0.28倍分HP回復 オペラは遠距離攻撃が豊富なことの代償にステータスと秒間ダメージが抑えられています。ヒールスターは、HPダメージ効率が悪くて目立ったブレイク能力が無いオペラを戦わせるための生命線。秒間回復値自体はINTを上げたレナとノエルのキュアオールやフェアリーライトに劣りますが、ヒールスターは即座に発動できる点が最大の魅力です。できるだけ早期にヒールスターを覚えて回復役にしましょう。 レーザービット 9.114 2.9 6.279.65 482,753 オペラの最高秒間HPダメ倍率の技です。素早く動いたり浮遊する敵との相性が悪く、弾を全て当てられる位置調整が課題。 スプレッドレイ 3.654 5.6 1.2819.28 214,283 6ヒットしますが、6発全弾当てるのは困難。 コールドウインド 6.88 5.1 2.663.13 156,861 攻撃役にするなら敵の属性耐性に合わせて使う技を選びましょう。コールドなら移動速度低下効果を目的にした補助技として扱うこともできます。 グラビティシェル 3.348 3 2.232 399,996 オペラ最強のブレイク技。イセリア・クィーンに吸収されるのを気にせずに「昴翼"双"天使」で連射するのも一興か。オペラをブレイク役にするにはコレかフォトンを使うしかありません。 ライトニングブレット 7.512 ショートレンジ3.3ロングレンジ3.1 ショートレンジ4.54/7.27ロングレンジ4.83/7.74 ショートレンジ363,632ロングレンジ387,092 フレイム同様ロングレンジの方が強力です。もちろんショートレンジは広範囲に攻撃できるメリットがあります。レベルアップ習得技の中で最高の秒間ダメ倍率。 ハイパーランチャー 17.0511 5.6 6.083.92 392,853 現実的にオペラを攻撃役にするために必須の技。さらにルナティックピアスが必需品と言えます。とことん鍛えれば遠距離攻撃役にふさわしい実力が身につきます。ただし光属性付与なことに注意。ガブリエ・セレスタはおろかイセリア相手だと厳しいですが(真・)ガブリエルとの相性が良好。
https://w.atwiki.jp/gumosopo/pages/44.html
概要 歴史 文字・発音 単語 音韻 形態論動詞の形態論 統語論 韓国語との関連性 参考文献 概要 グモソ語(gumosopo)は、2ちゃんねるにて創作されつつある人工言語である。 人工言語は一般に何らかの必要性があって造られるものだが(多くは国際補助語で、また残りの多くは架空世界のための言語である)、グモソ語は人工言語を作ること自体を目的として創作されている、自己目的的な人工言語である。 その目的から、グモソ語の構築は既存の言語をベースにするのではなくゼロから開始され、また匿名掲示板という活動の場の特徴によって誰もが自由に創作に携わっているところから、エスペラントのような計画言語よりは自然言語に近い様相を呈している。 グモソ語の名の由来は、「我々」を意味する"gumoso"(「グモソ」と発音される)が最初に決定された単語のうちの一つであるところから来ている。"gumosopo pero"で、「我々の言葉」という意味になる。いくつかの自然言語において、話者である民族の名称がその言語で「我々」を意味している事例に倣っていると見ることもできる。 歴史 グモソ語の創作は、2003年12月5日に、2ちゃんねるの言語学板にて、匿名の「◆FnT0SU2gCU」なる人物が立てた「【そろそろ】人工言語を作ろう!【僕達の手で】」というスレッドに端を発する。ただし、◆FnT0SU2gCU氏は純粋に「人工言語を作ろう」と呼びかけを行ったのみで、その人工言語に対する基本構想を全く持ち合わせていなかった。また「◆FnT0SU2gCU」の名を用いたのは最初の数発言のみで、その後は名無しに徹した(あるいは積極的な参加を放棄した)。そのため、グモソ語はゼロからの構築が行われる言語となり、主導者も存在しなかったが、良い方向に働いていた。 文字・発音 グモソ語には文字が数種考案されているが、電子掲示板上での活動であるため、表記は基本的にラテンアルファベットが用いられている。そして2007年現在存続している固有文字表記法はパスパ文字に類似する、インド系文字とハングルを参考にして作られた神聖文字(Selah)のみである。また現時点で書き言葉しか存在しないため、発音も厳密に規定されておらず、アクセントも未定であるが、抱合語的言語特性によって生まれた同綴り語がハイフンにより区別されていることから弁別的なものであると思われる。 単語 グモソ語は基本的に、新単語の決定に先願主義を適用しているようである。まだ決定されていない単語が必要となった場合、スレッド内で「○○を意味する単語をXXXXとする」と発言すれば、基本的にそのまま採用される。要するに言った者勝ちである。 全般的に日本語、あるいは2ちゃんねる用語として「読める」単語が多く、「笑える」ものも少なくない。 musko 息子 haahaa 性的に好む(ハァハァより) orz 挫折する ~に屈服する(顔文字orzより) 音韻 音韻がオーストロネシア語族的であるという指摘がなされているが、これはグモソ語創作者の大半が母語とする日本語とオーストロネシア語族との類縁から来ているとする見方がある。とはいえ、上述の通り単語の語形は言った者勝ちで決まっていくため、全くオーストロネシア的ではない子音連続も見られる。その為、基本的な音節構造はおおむねCVCを基本としていると言えるが、phonotacticsを正確に記述するのはほぼ無理であると言えよう。 形態論 グモソ語の形態論は、全体として非常に膠着的であり、また規則的である。 構築中の言語であるということもあり、接頭辞、接尾辞ともにきわめて生産的であり、また意味の広がりも大きい。 動詞の形態論 動詞はおおむね、次のような構造をしている:[語幹]-[態]-[時]-[相]。 例えば、lukt 「作る」に対して、-bar (受動態)、-an (過去)、-se (継続相) を附せば、luktbaranse 「作られていた」という定動詞が出来る。勿論、能動態現在で、特に相を指定しないのであれば、lukt だけで「作る」という定動詞として使われる。 そのほかに、語幹についてさらに別の語幹を派生する接頭辞、接尾辞もある。 例えば、kopp 「出す」という語幹に dili- 「ふたたび」、-gum 「(再帰動詞)」をつけると、dilikoppgum「もう一度出る」という語根が作れる。(この再帰動詞形成接辞は、語幹を形成していると見るよりも、-barと同様に態を表していると見る方がいいかも知れない) また、定動詞に -is (子音後) / -s (母音後) を接続することによって、日本語の連体形にあたる形を作ることが出来る。例えば、trik 「集まる」から、trikis ci 「集まる場所」という名詞句が作れる。なお、複合語 trikisci は「街」という意味である。 統語論 グモソ語の語順はOVS型であり、これは自然言語ではあまり見られない型である。OVS型に決定された経緯は、最初に書かれた文がOVSであったからという、先願主義がここでも見られる。 ただし、文法の決定はグモソ語構築に強く影響するため、単語決定の場合とは違い、ある程度議論し合意を得た上で決定されているようである。 基本的にOVSだが、自動詞文の場合にSVが見られることがある。他動詞文がOVS、自動詞文がSVとする立場からは、グモソ語を能格言語であると見なす立場もあるが、自動詞文がVSの語順で使われる場合もあり、活格言語である可能性や、単に流動的であるという解釈も成り立つ。 他動詞文で主語がしばしば省略される。(日本語の影響と思われる) 言語学板のデフォルトネームである「名無し象は鼻がウナギだ」を訳せるようにするため、コピュラ文が作れるようになっている。 一時期は「吉野家コピペ」を訳せるようにするという仮目的があった。 韓国語との関連性 グモソポの主要参加者たちは2ちゃんねる利用者たちが圧倒的に多いのに、2ちゃんねる利用者たちの嫌韓性向がこの言語の語彙及び表現にどの位影響を及ぼしている。すなわち、グモソポ自体が嫌韓言語であるのではないが、利用者階層の特性のため、嫌韓系語彙たちが他の人工語に比べて目たくさんたたえる側面がある。(訳註:誤解だと主張したが取り合ってもらえなかった。)次のその一例を持つ。 単語urieli 韓民族、朝鮮民族 (私たち(uri)から由来) cokpari-eli 日本人 (日本人(jjok-bari)から由来。2-721から) pekciong 白丁 fa-bioung 火病 ciangun 将軍 mansey 万歳 用例集Urieli po fa-bioung gakubulon. 朝鮮人の火病は恐ろしい。 sa Abojinidaa pero rebibar Kimcitarou. キムチ太郎はアボジニダーから言葉を学ぶ. 参考文献 この文書は日本語wikipediaの該当の項目から翻訳された。(訳註:朝鮮語版において) ウィキペディア日本語版「グモソ語」およびウィキペディア朝鮮語版「구모소포」から転載。2007-02-17現在日本語版・朝鮮語版ともにWikipediaから削除されている。
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sophisticated_OZ党 WEBサイトへようこそ! sophisticated_OZ党はGranado Espadaのスピネルサーバーで活動している党です。 はじめまして~^^党首のetouと申します^-^ノノ かつて共にプレイしてたメンバー含め新たにOZ党誕生です。党名はsophisticated_OZです。 精巧な、洗練された、卓越されたという意味であります。 コロニーやボスありきたりですが楽しみながら共に進んで行きませんか? 私の志は装備は売るよりあげた方が価値ある。そして放置とは知らずとも困ってたら助けてあげる、でしょうか^^ そのときは何もなくても戻ってきたら成長していた!うれしいじゃないですか^^ ただでさえレベル上げるのダルいんだしww まぁ急がずあわてずでも確実に進化をしていく党につくりあげましょう^^ そして皆の力をあわせてこそ成立する党にしましょう^^ソロでできるならSQや党いらないんだしww みんなで新型のOZ党をもりあげましょう 党自体まだ新しいですから^^プレイ暦はながいんだけどね^^; 党サイト管理者より党員さまへ 党サイトもみんなでつくっていけるものがいいなと思いWIKIにしました。 でもね・・党のHP作ってはみたものの・・ だって、わからないんだもんw(他人まかせかよw適当だな~、オイ!) わかる方、いろいろ追加していってくれるとありがたいです^^ 随時更新していきますのでよろしくお願いしますm(_ _)m みんなのやりたい事や意見等どんどん書いてね、もりあげていきましょー! "Granado Espada" ©2003-2007 IMC Games Co.,Ltd./Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc. All Design and specifications are subject to change without notice.
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【名前】成宮 ひなた (なるみや ---) 【容姿】 +... 【年齢】1992年3月3日生まれ 20年シーズン時28歳 【所属】福岡ソフトバンクホークス(2010-2019)→(2020-)四国北条マリナーズ 【利き腕】左投げ左打ち 【守備位置】投手 【能力】 141㎞ 62C 65C スローカーブ4 パーム4 カットボール4 キレ〇 ピンチB 緩急〇 奪三振 尻上がり 闘志 打たれ強さC 力配分 軽い球 短気 弾道1 15G 15G 55D 67C 55D 55D 【背番号】19(SB)→34(マリナーズ) 【球歴】リトル→シニア→九州国際大付属硬式野球部所属→2009年ソフトバンクホークスドラフト2位で入団 【性格】 1言で表すなら「クイーン」 プライドの高い自信家だが捕手のリードはしっかり尊重し、他人に迷惑をかけるようなことは非常に嫌う 私生活では面倒見のよく子供好きの明るい女性 【その他】 ソフトバンクホークスの先発ローテを担う投手 投球スタイルは直球、カッター、遅い変化球を巧みに織り交ぜ相手を幻惑するというもの 軟投派+三振狙いのタイプと言って差し支えない。 「ストレートだって変化球よ!」というのが彼女の持論 +... 高校時代は1年生時から頭角を現し、甲子園でもスカウトの目を引くほどの活躍を見せた 『もし男であったなら』と言われることも少なくなかったが、彼女は自分が女性であることに誇りを持っている 高校入学までは私生活面での立ち居振舞いに問題は全くなかったが、野球の面では非常に我儘な投手であり、自分の力を過信し捕手のリードに全く耳を貸さなかった しかし高校で鶴岡夏陽という捕手とバッテリーを組んだ事で、彼女は「自己満足のための投球」から「勝つための、チームのための投球」をするようになっていった 婚約者の鶴岡夏陽のことは「ナツヒ」と呼ぶ 昔から女性からの人気が高かったため、彼の女性関係に対しては非常に寛容。「愛人の1人くらいは構わない」とまで考えているようだ 2019年シーズン後にFA権を行使、彼を追いかけて同じ四国北条マリナーズへ移籍した。 3年契約×2億円(+インセンティブ1億)のため、SB時代より年俸は下がったが本人は一向に気にしていない。 また、四国の男性投手の科戸瀬悠は彼女の1つ上の先輩。彼の恋人の宮西涼香に対しては義姉のように接している。 友人(喧嘩友達)にヤクルトスワローズ所属の焼津ねこがいる。投手としてのタイプが真逆であるためちょうどいい刺激相手としての関係を維持できているようだ。 SBと四国との競合ドラフトの結果、ドラフト2位でSBへ入団した FAでは家庭を持っても問題なくプロでいられる程施設の充実した四国へ行くことを決めている 好きなものは凡退する相手打者の顔とチョコレートパフェ 異性のタイプは背の低い男性 嫌いなものは背の高い同性と失点すること…そして国際試合 身長に対して体形が非常に女性的であるため、スタイルには自信を持っている 欠点は体の小ささからくる球質の軽さと、思う様に抑えられないとそんな自分に耐えられずついリズムを崩すこと しかし怒りを他人にぶつけることは滅多に無い もう1つの欠点は物事を教える時に実践のみ重視するため、理論を飛ばしてしまう事 後輩が言うには「成宮先輩と鶴岡先輩が2人で教えてくれるときには非常にいいのだけど、片方だけだと全然わからない」そうである 入場曲 『Glamorous Sky』 中島美嘉 https //www.youtube.com/watch?v=VTihec4sOP4
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最強(Max Power)! 最速(Max Speed)!! + プロフィール 人間体 トウマ・カイト 活動時間 3分間(超巨大化時は1分未満など、状況によって可変) 変身アイテム マックススパーク 身長 ミクロ - 48メートル(劇中ではダークバルタン戦で300メートル以上に巨大化、最終回では900メートル以上に) 体重 3万7千トン(身長・体重は標準時。ミクロから伸縮自在で限界は不明) 年齢 7800歳(人間換算で20代後半から30代前半) 飛行速度 マッハ9.99 走行速度 マッハ7 水中速度 マッハ5 潜地速度 マッハ4 ジャンプ力 750メートル 2005年に放送された特撮作品『ウルトラマンマックス*1』の主役ヒーロー。 M78星雲出身*2の宇宙人で地球文明が宇宙と調和できるか観察しに来た文明監視員。 自分を犠牲に人々を救おうとする主人公の青年カイトに共感し、 彼を救出してウルトラマンマックスへの変身能力を与えた。 地球人と融合した昭和のウルトラマンの多くのようにあまり喋らないが、 要所要所ではカイトと大事な会話をしている。 会話時と掛け声の担当声優は 中井和哉 氏。 戦闘能力は『最強!最速!!』のキャッチコピーに相応しい高さ*3で、 肉弾戦でのパワーと格闘術、耐久力に優れる。 頭部に装着された刃の武器、マクシウムソードは手に持って斬り付けたり投擲して敵を斬る。 高速移動能力も印象的で、後ろに回り込んだりスピード戦も可能。 平成のウルトラマンには珍しくフォームチェンジや強化フォームが無いのも特徴で、 追加武器のマックスギャラクシー以外はほぼ姿を変化させず戦い抜いた。 光線技の種類は少なく、必殺技もトドメとなる技の種類はかなり絞られているのも特徴。 必殺光線であるマクシウムカノン、切断武器マクシウムソード、 上記2つの技より強力な追加武器の最強光線技ギャラクシーカノン、 の3つの技でほとんどの相手にとどめをさしている。技の詳細は後述。 そして本作の最大の特徴は、決まった悪のボスのいない1話完結型の基本ストーリーであるため、 毎回極めてバリエーション豊かで個性的な怪獣が出現する事だろう。 どの怪獣や宇宙人も新規・復活を問わず強力な相手で、マックスが苦戦したり絶体絶命の危機になるシーンも多いが、 そんな強敵相手にも割と格闘戦ではいい勝負ができていたり、 撤退せずに相手の攻撃に耐えて、防衛チームなどの援護で逆転し勝利できる事が多い。 そのためマックスが弱いという印象にはならず、強いマックスをさらに上回る超強力な怪獣という印象が強い。 + 本作の怪獣達の多彩さ 伝説として語られる怪獣や高熱の怪獣、低温の怪獣、高速で飛行する怪獣のようなオーソドックスな怪獣から、 あらゆる攻撃を受ける度にその能力を得て無限に強くなる無敵の怪獣 周囲に記憶や思考を妨害するエネルギーを放ちウルトラマンさえもまともに戦えなくする怪獣 寝ている間は空に浮かぶ程軽いが目を覚ますと地面にめり込むほど重たくなる怪獣 そもそも脚本上の存在(『ウルトラマンマックス』の製作現場を題材としたメタフィクション)で変幻自在 といった変化球までとにかく多彩な怪獣が出現する。 更には新怪獣だけでなく、かつてウルトラシリーズを観ていた世代も含めた親子で楽しんでもらおうという意図から バルタン星人やレッドキング、ピグモンなどといった過去作の人気怪獣達が装いも新たに復活している。 このように平成期の他のウルトラシリーズに比べて昭和のシリーズ(特に初代)に近い基本設定であるのが特徴。 防衛チームやウルトラマンの設定こそ昭和シリーズの基本に忠実だが、 その分各話での変化球や自由な展開、独特の敵怪獣が際立つ作品で、人気のあるエピソードも多い。 威勢の良い主題歌も相まって全体的に雰囲気やムードの明るい作風に仕上がっている。 2020年7月より15周年記念企画として、Youtubeの円谷プロ公式チャンネルにて週一配信がスタート。 これを機にマックスの活躍をご覧になってはいかがだろうか。 + TVシリーズでの活躍、詳細、設定など 21世紀、繁栄した人類への天敵のように怪獣が出現し、地球各地で自然災害と怪獣災害が頻発する世界。 人類の危機に対抗するために国連は防衛チーム「DASH」を設立する。 主人公の青年「トウマ・カイト」は両親を災害で亡くしたため人を守りたいという想いを持っていたが、 DASHの入隊試験に落ち、災害ボランティアとして働いていた。 そんな中、龍厳岳の噴火のボランティアに向かったカイトは、 そこで火山噴火が原因で目覚めた高熱の怪獣グランゴン(冒頭画像左)の襲撃に逢う。 さらにグランゴンに敵対する低温の怪獣ラゴラス(同じく画像右)も火山のふもとに出現、 2大怪獣の戦いの余波でDASHの戦闘機が墜落してしまう。 避難する人々を守るために墜落した戦闘機に搭乗したカイトだったが、 怪獣の攻撃で再び戦闘機は墜落、絶体絶命の危機に陥ってしまう。 その時、M78星雲から地球の文明を監視しに来た文明監視員のウルトラマンマックスがこれを衛星軌道上から見ていた。 マックスは人々を守ろうと自らを犠牲に戦うカイトに共振する個性を感じ、彼を救って融合する。 かくして、ウルトラマンに変身できるようになったカイトはマックスに変身してグランゴンとラゴラスを撃破。 その後も数々の怪獣や宇宙人と戦いを繰り広げていく。 前述のように放送前の宣伝では昭和作品の人気怪獣が当時としては久々に再登場するというのが大きなセールスポイントだったが、 そうした過去の人気怪獣をも食ってしまうほどに印象的な新登場の怪獣、宇宙人のエピソードが多い。 13話では人気怪獣の再登場としてゼットンが登場。 頭上も守れて必殺光線マクシウムカノンの長時間照射でも破れないバリア「ゼットンシャッター」の防御力と、 過去のゼットンと比べてもアグレッシブで高い格闘戦力にマックスは歯が立たず絶体絶命の危機に陥る。 しかしその時、マックスを助けに、初登場の仲間ウルトラマン「ウルトラマンゼノン」が地球に飛来する。 倒れたマックスに替わりゼットンと戦うゼノンだが、そのゼノンをも追いつめるゼットン相手に、 ゼノンは強化武器「マックスギャラクシー」を呼び寄せる。 マックスはマックスギャラクシーを装着、新必殺技「ギャラクシーカノン」でゼットンを倒す。 ゼノンが授けたマックスギャラクシーの召喚能力はマックスに残り、 ゼノンが地球を去った後もマックスはギャラクシーカノンの力も駆使してさらなる戦いを続けていく。 30話ではグランゴンの別個体を捕食し進化したラゴラスの別個体、ラゴラスエヴォが出現。 ギャラクシーカノンをも上回る威力の光線を放つラゴラスエヴォの前に、 マックスは大ピンチに追い込まれてしまう。 しかしカイトの励ましで奮起したDASHの開発担当のショーンは 対ラゴラスエヴォ用の新装備A.G.メイザーを開発。 マックスがソードスラッシュを使って作った隙を突き、 DASHの戦闘機2機はA.G.メイザーを発射、ラゴラスエヴォを爆発四散させる。 ウルトラマンに頼り切らない事の大事さやマックスが地球人を助ける理由とカイトとの関係など、 この30話は最終話につながる要素が上手くまとまった重要な回である 最終話では地底文明より出ずる最大の敵「ギガバーサーク」にマックスは敗北、 カイトをマックスギャラクシーに乗せて分離させたものの磔になってしまう。 しかし防衛チームDASHはそのマックスギャラクシーを解析、 マックスのエネルギーが太陽の核融合に近い原理だと解明する。 DASHは太陽エネルギーをマックスギャラクシーに集約、 戦闘機でマックスギャラクシーを運搬し、磔になったマックスに届けようとする。 この作戦でマックスは復活しカイトとも再び融合、 巨大な光の剣、ギャラクシーソードを使用してギガバーサークを撃破した。 戦いの後「地球の未来は君達自身の手で掴んでくれ」とカイトに言伝をして分離、故郷のM78星雲に帰って行った。 そして年月が経ち、宇宙へ旅立とうとする孫を妻と共に見守るカイトの姿で物語は締め括られる。 このため以降の客演ではカイトとの分離後のマックス単独として活躍する事が多い。 + 客演作品における活躍 マックス本編時の設定では、M78星雲出身ではあったが、 以前のウルトラマン達との関連は無いと設定されて製作されており、 マックスに他のウルトラマンが本格的に客演する話は無かった。 そのためか再登場した昭和怪獣も設定が大きく変更されている怪獣が何体かいる。 とはいえメトロン星人登場回ではウルトラセブンとつながりがあるような演出がされるなど、 関連があると取れる話も存在していた。 そして本編終了後の2009年『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』において、 既存の世界観が繋がったM78星雲のウルトラ戦士を多く登場させるという方針になった際に、 M78星雲出身で本編世界観と繋げても違和感が無い事もあってか、 昭和ウルトラ戦士と同じM78星雲の光の国出身という設定に再設定され客演した。 しかし扱いとしては他の昭和ウルトラ戦士と共に本作の敵、ウルトラマンベリアルに挑み、 あっさりと蹴散らされるやられ役であり、ファンの評判はあまり良くなかった。 その続編『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』でも他のウルトラ戦士と共に、 光の国を集団で襲う敵の迎撃のために登場。こちらではきちんと勝利はしたのだが、 他の戦士と共に背景で戦うような活躍だったため、目立った活躍とは言えなかった。 しかし以降の客演作品では活躍がしっかりと描かれるようになっていく。 また、ニュージェネレーションシリーズからはウルトラマン達が宇宙を超えて知り合い共闘する作品が増えており、 M78ワールドのウルトラマン達もこの要領で別宇宙にも本人が登場するようになった。 実はマックスもグレート、パワード、ネオスといったM78ワールド本編シリーズとの繋がりが微妙な作品群と共に、 M78ワールドからそういった別宇宙の地球に派遣されていた際の活躍が主役シリーズ本編だったのではないか、 というファンからの推測がある。 映画『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』 平成ウルトラ戦士達を封印してきた超時空魔神エタルガーによって封印されるが、 ギンガ達の活躍によって復活した。 その後はエタルダミーのスラン星人と対決。 TV本編最終話で使用した巨大な光の剣:ギャラクシーソードによって、 オーバーキル気味にスラン星人を爆散させた。 本作からスラン星人との因縁がピックアップされていく。*4 TV作品『ウルトラマンX』及び派生作品 第8話「狙われたX」に登場。 突如現れた強敵ゼットンに苦戦を強いられたウルトラマンエックスと変身者の大空大地は、 トウマ・カイトに瓜二つな科学者・当麻博士の手を借りて新兵器のゼットンアーマーを開発する。 しかし、当麻博士の正体はゼットンを操る黒幕・スラン星人クワイラであり、 ゼットンアーマー内に仕込まれた悪性プログラムによりエックスは暴走を始めてしまう そこにトウマ・カイトの姿を借りたマックスが出現。クワイラの正体を暴いて自らも変身・巨大化する。 しかし、この状況自体がかつて同族を倒したマックスを倒して仇を討つためのクワイラの罠であり、 操られたエックス、ゼットン、巨大化したスラン星人の3体に集中攻撃を受けて袋叩きにされる。 胸部にスラン星人の光線とゼットンとゼットンアーマーの2発の波状光線まで浴びせられ、 遂にマックスは倒れてしまうが、マックスが戦いで稼いだ時間を使って、 エックスの変身者の大地がエックスを洗脳するアーマーのプログラムを解除、 復活したエックスと共に立ち上がったマックスの2対2の戦いが始まる。 ゼットンとはエックスが戦う中、マックスはスラン星人と戦い、 マクシウムソードをフル活用、ギャラクシーカノンでスラン星人を撃破した。 戦闘後はエックスにマックスの力を秘めたサイバーカードを託した。 身を挺してエックスを助け、撃墜された戦闘機を助けようとするなどマックスの性格がよく演出された客演であり、 絶体絶命のピンチに陥った所から仲間の助けで逆転、勝利する展開もマックス本編の戦闘のよくある流れだったりと、 マックスの客演としてしっかり作られていたため評価が高い。 TV本編でも見られた危機に陥っても逆転の糸口がつかめるまで耐える戦い方にもなっており、 ゼットンの波状光線も含めた3体の集中攻撃で倒れてもカラータイマーが青のままという驚異的な耐久力を見せている。 ちなみにこの回ではスラン星人がカイトの姿に化けた当麻博士とマックスの変身前のカイトが登場するが、 マックスの方もカイトとは分離した後で変身前の人間体として姿だけを借りた状態なので、 この回にはカイト本人は不在で姿を借りた宇宙人だけが複数いたという珍しい事態になっている。 放送前の児童誌では「マックスが当麻博士として大地を助ける」と紹介されたので、思わぬ展開に驚いた視聴者も多かった。 劇場版では、敵怪獣ザイゴーグが生み出したツルギデマーガが世界各地に現れた時 かつてエックスと共闘したウルトラ戦士達と共に駆け付けた。 この時は久々にマクシウムカノンによって敵怪獣を撃破している。 『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』 文明監視員時代のウルトラマンリブット(マレーシアのウルトラマン)と共に調査中にマガオロチの卵を発見。 そこに潜んでいたスラン星人の罠に嵌まり、ゴーデス細胞を植え付けられ、ウルトラマンヒカリの見立てではもって3日という危機的状況に陥る。 リブットはマックス救出のためにウルトラマングレートとパワードの手により鍛えられ、救出に来る。 ゴーデス細胞に操られかけたマックスはリブットを攻撃してしまうが、リブットがヒカリの開発した抗体を打ち込むことで元に戻る。 流石のマックスも治療直後はパワータイマーが赤く点滅していたが、突如飛来したマックスギャラクシーによりエネルギーを回復。 マックスギャラクシーの送り主・ウルトラマンゼノンも到着し、ゴーデス細胞で強化されたマガオロチと3人で戦い、これを撃破した。 + マックスが使用する技の詳細 ここではマックスの技の内、MUGENキャラに搭載されている技の原作での能力について説明する。 MUGENキャラの技名を基準に紹介しているため、一部の技は本編では名前の無い技や本編と名前が違う技も存在する。 本編で使った光線技としてはマクシウムカノンとギャラクシーカノンの比率が多いのが特徴。 マクシウムソードは技名としては1つなのだが、本編での使用のバリエーションがとても多く、 手に持って切断するソードスラッシュ、さらにはそれを突進しながらやかすみ切りのように使うなども見せた。 コメットダッシュ 瞬間的に高速移動して、相手の後ろに回り込んだりして翻弄する。 相手とスピード戦を展開する事も可能で要所要所で活用された。 使用した話数は決して多くは無いが、 印象的でマックスの特徴として扱われる高速移動能力である。 マクシウムソード 頭部に装着されている刃物状の武器。 手に持ってナイフとして斬り付けたりや投げてブーメランのように使用する。 ウルトラセブンのアイスラッガーとよく似た武器だが、 収納式のため外しても頭部の形状とシルエットが変わらない構造になっている。 ちなみに頭部に触れれば本人の意思に関係なく出現するらしく、 諸事情で記憶喪失になったマックスが頭をかいたら勝手に出現した事もあった。 牽制や相手の部位破壊、とどめへの繋ぎに使われる事が多い技である。 しかし話によっては手に持って相手を切断し爆散させる、 投擲後に分身させて敵を滅多切りにするなど、 相手へのとどめに使われる事も有った必殺技である。 手に持って相手に斬り付ける技は後述のように「ソードスラッシュ」という技名がある。 ソードスラッシュ マクシウムソードを手に持って相手を切り裂く。 ダークバルタンの両腕のハサミを切断できるほどの切れ味がある。 3話では手に持ったまま突進、ジャンプしてソードで斬り上げる使い方で敵怪獣レギーラを縦に真っ二つにしており、 これと以降の似たような使い方がbakisimu氏製作版MUGENキャラの「ジャンプソードスラッシュ」の元ネタと思われる。 7話では空中から斜め下の敵宇宙人ケサムに向けてソードを持ったまま突進、 ケサムの光弾を回避、光の鞭の切り払いながら接近してケサムをすれ違いざまに切り裂いた。 これがbakisimu氏製作版の「マクシウムソードかすみ切り」の元ネタと思われる。 マックスパワー 原作では両腕で敵の角を掴んでへし折る技なのだが、bakisimu氏製作版MUGENキャラの技は明らかに別物。 おそらくbakisimu氏製作版のマックスパワーという名前の技は、TV本編で多用していた、 ダッシュで相手怪獣に突進、相手怪獣を掴んでそのまま、時には片手で持ち上げたまま脚力で押していき、 打撃攻撃を叩きこむ一連の動作(特に公式設定の呼称無し)だと思われる。 パワーに優れたマックスを印象付けるよく使われた技だが、公式の技名が無いため別の技名を使用したと思われる。 マクシウムカノン 周囲から虹色の光を左腕にチャージし、腕をL字に組んで放つ必殺光線。 怪獣2体を連続で爆散させるなど強力な威力がある光線技である。 しかしチャージ中に相手の攻撃で妨害されて発射できなかったり、 相手に防がれてしまう事もあるなど中盤以降は敵へのとどめに失敗するケースが増えてくる。 最も相手に防がれた場合でも、ゼットンのバリアにヒビを入れたりするなど、 威力自体は決して低くないし、直撃すれば大半の怪獣は倒せる必殺技である。 19話では敵が使う巨大な剣を、マックスが手に持ったマクシウムソードで受け止め、 そのまま鍔迫り合いで押し込まれながらも、もう片腕でマクシウムカノンをチャージ、 鍔迫り合いしながら至近距離で放ったマクシウムカノンの反動で敵を大きく弾き飛ばす使い方を見せた。 これがbakisimu氏製作版の「マクシウムカノンゼロシュート」の元ネタと思われる。 ギャラクシーカノン 上述の「TVシリーズでの活躍」での経緯で13話にて入手した追加武器を使った攻撃。 追加武器マックスギャラクシーを呼び寄せ腕に装着、強力な光線を放つ。 マクシウムカノンだと防がれてしまう相手の防御力を上回って敵を倒す事が多く、 マクシウムカノンより1ランク上の威力の技として演出されていた。 光線は白色で一見地味だが、上述のように威力が高く貫通力に優れているのが特徴。 公式HP等によると強力な光線が撃てる代わりに体力の消耗が激しく毎回は使えない技らしい。 ギャラクシーソード マックスギャラクシーから巨大な光の剣を伸ばして敵を切り裂く。 元はTV本編最終話の39話で見せた大技で、 その際には防衛チームの作戦で大量のエネルギーを得ていたため、 宇宙に届くほどの長さまで光の剣を伸ばし、 990メートルの巨体を誇る敵ギガバーサクを撃破している。 2015年のギンガSの映画では通常の状態で使用しており、 こちらでは自分の数倍以上の長さに伸ばした光の剣でスラン星人を真っ二つにしている。 bakisimu氏製作版の通常版はギンガS映画版を、ライフ20%以下版はTV39話版が元ネタと思われる。 MUGENにおけるウルトラマンマックス 他のウルトラ戦士のスプライトを改変して作られたMAX氏製作版とbakisimu氏製作版が存在するが、製作経緯は少し複雑。 まずbakisimu氏がセブン改変で作ったマックスの立ドット1枚がtwitter上で2016年9月18~19日頃から公開されており、 そのbakisimu氏の立ドットを元にMAX氏がスプライトを作り、MUGENキャラの「ultraman_Max」を製作。少なくとも2018年7月頃から公開していたらしい。 さらにbakisimu氏がMAX氏にそのドットの流用、改変許可をとって作ったのが2018年9月8日に公開されたbakisimu氏版の「ultraman_max_A」になる様子。 ここでは性能の確認ができている「ultraman_max_A」について紹介する。 バキシムやウルトラマンゼロ等のウルトラマンキャラや、 オリジナルキャラのリュシージュ・カペラやレイア・ビゼットの作者である、 bakisimu氏により製作されたものが2018年9月8日に氏のOneDriveで公開された。 以降も2019年11月9日までの更新で多数の技が追加され性能が調整されている。 muu氏のウルトラ戦士をベースにしており、スピリッツや回り込みなどのシステムが搭載されている。 上述のような経緯があるため、大本となる立ちドットはbakisimu氏製作だが、新規モーションの改変ベースや流用としてMAX氏製作のドットも使用されている。 ただしcnsは恐らくMAX氏のキャラというよりはmuu氏製作のウルトラ戦士をbakisimu氏が改変した物がベースになっている。 2019年11月版では基本的な技や1~3ゲージ技が揃い、動画使用には十分な完成度に仕上がっている。 パンチ、キックは弱強の2ボタン式。ただしキックには中キックとして前蹴りも搭載。 氏のウルトラ戦士キャラには珍しく必殺技としてのゲージ消費無しの飛び道具が無く、飛び道具技は全てゲージ技になっている。 代わりに必殺技として無敵付き高速移動技のコメットダッシュ、コメットダッシュパンチが搭載されており、こちらで相手に接近したい。 「マックス・サテライトキック」は相手の位置をサーチしてその位置目がけて空中から急降下キックを放つ技。 「マックスパワー」もダッシュで突進し、掴んだ相手を持ち上げて突進する投げ技で、 全体的に飛び道具での遠距離牽制をするよりは、こういった移動技で接近戦を挑む性能に仕上がっている。 ただしコメットダッシュは使用後に硬直時間があり、 コメットダッシュパンチ、サテライトキック共にガードされると不利なフレーム数が長めなど、 失敗時のリスクは大きいので使い所はしっかり見極めたい。 マックスパワーも飛び道具無敵で接近できるが、打撃を受けると潰されるしガードされると隙が大きい。 投げ技は相手を片手で持ち上げ投げ飛ばすパワフルな投げになっている。 画面端に投げた相手がぶつかった場合はずり落ちる速度が遅めのため、追撃のチャンスになる。 ゲージ消費の超必殺技としては、 0.5ゲージ消費の「ジャンプソードスラッシュ」と「マクシウムソードかすみ切り」、 1ゲージ消費の「マクシウムソード」と「マクシウムカノン」、「マクシウムカノンゼロシュート」(19年11月追加)、 2ゲージ消費の「ギャラクシーカノン」(19年1月追加)、 3ゲージ技の「ギャラクシーソード」(19年11月追加)が搭載。 + 超必殺技の詳細 ジャンプソードスラッシュは飛び上がりながら相手をマクシウムソードで切り裂く移動技。 マクシウムソードかすみ切りは空中から前方斜め下に突進する突進技。 どちらも突進するように前方を切り裂く移動技のため当てやすく、 相手への接近に使えるが、ガードされると不利なので注意して使いたい。 マクシウムソードは頭部の刃物をブーメランのように飛ばす中距離飛び道具で、 ヒット時は1回、ガード時は2回当たる仕様になっている。 マクシウムカノンは腕を組んで放つ高威力の光線技で、直撃時は3割近いダメージだが、 発射前の無敵が無く、ガードされた際の削りダメージも他のウルトラマンに比べて少ない。 飛び道具をよく使う相手には飛び道具で発射前に妨害されて撃てない場合も多いため、使い所に注意が必要である。 2019年の更新で光線の色がTV本編のような緑に虹色の混じる色に更新され、原作に演出が近付いている。 マクシウムカノンゼロシュートは相手の攻撃を受け止めてゼロ距離で光線を叩き込む当身技。 光線に相手が押されていく19話の演出が再現されている。 ギャラクシーカノンは強力な直線状光線を放つ2ゲージ技。 直撃時のダメージは4.5割、相手にガードされても2.5割と削りダメージ量が大きめ。 暗転はあるが発射前の隙自体は短く、マクシウムカノンより発射前に潰されにくい。 19年1月時は発射前に無敵があったが、19年2月の更新で無敵が無くなっているので使い所には注意。 ギャラクシーソードは巨大な光の剣で相手を斬り付ける高威力の3ゲージ技。 残りライフが最大値の20%以下で使うとランダムで2タイプの特別演出版になる。 この特別演出版はおそらくTV本編30話、39話の演出を元にしており、 特別演出版は相手のステートを奪う投げ技になっている模様。 この残りライフが最大値の20%以下での使用版は、 仮に相手が投げ無効だったり投げが当たらなかった場合でも打撃属性の攻撃が放たれるので無駄になりにくい。 失敗しにくく当てやすい強力な攻撃に仕上がっているが、 その分威力は通常版で4.5割、低ライフ版で5割~5.5割と、氏のウルトラ戦士の3ゲージ技にしては控えめである。 AIもデフォルトで搭載済み。今後の活躍に期待したい。 公開当初の製作動画。基本動作を解説 2019年11月更新版の製作動画。追加のゲージ技を中心に解説 出場大会 第1回 並強1R先取リーグトナメ 第1回 並強タッグリーグトナメ 小学生以下!並強タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 番組企画時では「ウルトラゼノン」というセブン以来のマンがつかない名前になる予定だったのだが、 「最強!最速!」のキャッチコピーに合うように「ウルトラマンマックス」と改名された逸話が存在する。 その後劇中で登場した「ウルトラマンゼノン」へと名前が受け継がれた。 *2 当初の設定ではマックスは昭和シリーズと直接関連していなかったため、光の国出身とは明言されていなかった。 現在では世界観が統合されるとある事件が発生した事で光の国出身とされるようになる事が多いが、 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』のBlu-ray解説書では「星雲のどこか」とされるなど、出自は未だ曖昧な部分が見受けられる。 本編中のマックス自身の走馬灯で映画『ウルトラマン物語』に登場した光の国にある都市クリスタルタウンが流用映像で出てくるので、 その近辺の出身なのではないかという考察もある。 出身地はともかく、仕事である文明監視員は昭和シリーズと同じ世界の光の国にある職業として設定されており、 「光の国所属のウルトラマン」であることは間違いない。 なおマックスは『ウルトラマンティガ』以降の平成ウルトラTVシリーズで初のM78星雲出身となったのだが、 こうなった理由はパイロット版監督の金子修介氏が平成シリーズの詳細を知らず、 「ウルトラマンなら当然M78星雲に決まっているだろう」との考えで設定したかららしい。 昭和期でもM78星雲以外から来た人がいるんですが *3 設定上のスペックだけで言うなら、飛行速度マッハ9.99はエースやタロウのマッハ20の半分以下で 決して最速とは言い難いのだが、走行速度マッハ7は歴代戦士でも相当なものである。 伝説の戦士ウルトラマンキング(マッハ3)の倍以上と言えばわかるだろうか。 彼を超える速度の戦士となるとノアのようなキング以上の伝説級か、レジェンドやサーガのような合体戦士か、 ゼロビヨンドのような他戦士の力を合わせた強化形態と言った所で、強化無しのマックスの俊足ぶりは正に最速の名に恥じないと言えよう。 とは言え、広大な宇宙を巡るウルトラ戦士は亜空間航法や超光速移動なども修得している事が多く (昭和ウルトラマンにもウルトラ光球のように超光速移動の方法がある)、 マックスも本編では使用していないが設定上は亜光速~超光速移動が可能となっている。 余談だが、「マッハ」は音速を基準としているため、大気中と水中・固体とで速度が異なる。 物質や気温・気圧によって変動するが、大気中(約340m/s)より水中(約1000~1500m/s)や地中の方が数倍速い。 そのためマックスは実は飛んだり走るより泳ぎや地潜りの方が圧倒的に速かったりする。 地上における「マッハ」=約340m/sを基準としている事が付記されていないだけだろうというツッコミは禁句 *4 他のエタルダミーがエンペラ星人やウルトラマンベリアルといった大ボス格だったりファイブキングのような合体怪獣だったりする中、 あくまで「序盤に登場した普通の敵キャラ」という位置付けでしかなかったスラン星人は場違い感があると当時から指摘されていた。 実は当初はゼットン、ラゴラスエヴォ(中盤に登場した、上記のラゴラスがパワーアップした怪獣)がエタルダミー候補に挙がっていたが、 「マックスオリジナルではない」「スーツの状態がよくなかった」という理由でボツになり、 条件を満たしていたスラン星人に白羽の矢が立った…というわけである。 その後先述の通りにマックスとの間に因縁を持たされて『X』での客演回に登場するなどウルトラマンマックスを代表する敵のような扱いになっており、 ある種のサクセスストーリーの体現者と呼べるかもしれない。 ちなみに上記の登場回は予告の時点では当麻博士が偽物という事はもちろん、 OPクレジットでも個体名のクワイラで表記されるなどして伏せられており、サプライズ扱いとなっていた。 「君達の未来は、君達自身の力でつかみ取ってくれ。 この広い大宇宙のどこかで、 君達とまた出会えるかも知れない。お別れだ」 未来で会いましょう ウルトラマンマックス
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①首都機能について 首都プロンテラ 副首都オンフェス 首都・副首都は基本的に機能は違いません。ただ一部のNPCについては分散させて配置させて頂いています。詳しくはNPC一覧をご覧下さい。(NPC一覧に記載はないですが雑貨屋等も設置してあります。)副首都には転送NPCを利用して下さい。 ②お金稼ぎ エルニウムの原石 エルニウム オリデオコンの原石 オリデオコン 解説 当鯖ではオリ・エル(原石)の値段が通常より高く設定してあります。なのでお金稼ぎはそんなに苦ではないはずです。 10,000z 50,000z 10,000z 50,000z もちろんOCが効く!! ③特別なアイテム 画像 名称 説明 入手方法 古い緑色の箱 本鯖・海外の課金装備がランダムで出てくる(イベント効果は削除されている) アグリーケース 古いポリン色の箱 ハズレも多いが中には、ポリン系頭装備やポリン系カードが出ることも ポリンの楽園追加MOB 宝石箱 アクセサリーがランダムで出てくる 3次職DOP ポリンコイン オンフェスにいる収集家に渡すと、料理やスクロールと交換してくれる ポリン系MOB 金貨 オンフェスにいる異国の人に渡すと、追加武器と交換してくれる MVPアイテム ポイント袋 使用するとショップポイントが1ポイント貰える ガーデンキーパー・太古の密林MOB 抽選券 アイテムがランダムで貰える抽選会に参加できる。1枚で1回チャレンジできる。抽選NPCはプロンテラ噴水北にいます。 クリスタル各色 ④クリスタル 一部フィールド、ダンジョンにはクリスタルというモンスターが数匹配置されています。『戦闘教範50』や『バブルガム』(アイテムDROP率UP)や抽選券などといった物を落しますので積極的に狩りましょう♪クリスタルは攻撃してこないのでノービスでも安心してかれます。抽選券でいろいろな装備が貰えたりするので頑張って下さい。 ⑤蜃気楼の塔 NPC 開催日 開催時間 制限 内容 特典 毎日 14 00,19 30,23 15 無し 計10階のダンジョン攻略するイベント。各階に現れるモンスターを制圧し頂上に辿り着け!!人数制限はなく、クリア者全員が報酬を貰えるのでドンドン参加して下さい。 1階制覇毎にショップポイント+5、最上階に到達時、ショップポイント+50と『探求者の指輪』が貰える。 探求者の指輪 s1 ALLステータス+2 MDEF+2 スキルディレイ-3% プロンテラ鍛冶屋内にいる調査員助手に探求者の指輪を持って話しかけると特殊エンチャントをしてくれます。各種ステータスがランダムでプラスされますので行ってみて下さい。成功率は100%ですよ。 ⑥エンドレスタワー NPC 開催日 開催時間 制限 内容 特典 毎日 常時受け付け(但しクールタイムが12時間あります) 人数最大12名、一部スキルが使用不可 計101階にも及ぶMAPをモンスターを殲滅しながら頂上を目指す。制限時間は4時間になりますので長丁場になります。プロンテラにいる鹿?トナカイの姿をしたNPCに話しかけると送ってくれます。 スロット付き中段(当鯖での唯一の入手方法) ⑦無限回廊 NPC 開催日 開催時間 制限 内容 特典 毎日 常時受け付け(他PT使用中は利用できません。) PT単位でのみ参加可能(人数最大12名)、ゲートは2つありますので2PT参加可能。一部スキルが使用不可(ターボトラックモード)ダンジョン内アイテムDROPなし。 1時間中にひたすらモンスターを倒して行くダンジョン。1階を攻略する度にミスリル貨を貰える。また、階層が大きくなる程貰えるミスリル貨も大きくなっていく。ミスリル貨はいろいろな物と交換でき、ポイント袋・金貨・特殊装備・限界突破等がある。プロンテラの南十字路にNPCは配置されています。 ミスリル貨 ⑧フリーマーケット NPC 開催日 開催時間 制限 内容 特典 火・木・土・日 曜日毎に違います。 制限なし NPCによる露店祭り。普段の物がいつもより安く手に入ったり、ここでしか手に入らない物もあったりします。時間によって品数や種類が変化したりもしますので楽しみにしていて下さい。現在設置数はまだまだ少ないですが徐々に増やしていきます。 アイテム ⑨MVP強化 当鯖ではMVPを強化しております。HPやステータスは変更されていませんが。特殊な取り巻きを召喚するようになっております。こちらは当鯖の仕様ですのでご理解をお願い致します。 ヘルヴォルはMVPが沸いた時、最初のみに召喚されるMOBです。なので最初にヘルヴォルを倒してしまえばその後は再召喚されないという事です。ちなみに最初に召喚されるヘルヴォルは1匹で、その1匹が取り巻きとして違うヘルヴォルを召喚する形です。つまり最初の1匹を倒せば他のヘルヴォルも死滅するという事にもなります。ヘルヴォルには3種類のタイプが存在し、最初に召喚されるのは回復型、次に召喚されるのは行動を邪魔する型、最後に召喚されるのは反射型です。以上の事を踏まえて攻略して下さい。 ⑩実装状況 本鯖でのEP13.3(仮)+ブラジリスまで実装済みです。ただ、仕様が不明確な点は独自仕様になっていますのでご理解下さい。装備も確率等とは独自仕様ですが効果はほぼ実装済みです。 ⑪質問 Q1.GMは何名いるのですか? A.1名です。全て『管理人』が一人でやっていますので、ご不便をお掛けする事も多々あると思いますがご了承下さいませ。 Q2.GMは募集してますか? A.募集はしておりません。今後もする予定はございませんので、ご了承下さい。 Q3.GMは一般垢で遊んでますか? A.遊んでおりません。更新に追われてます。 Q4.GMとの連絡方法は? A.メール等での連絡手段はございません。BBSを小まめにチェックしていますので、必要事項を記載して頂ければ幸いです。 Q5.装備等の素材を使用したい A.鯖内のデータに関しては、作成者の方の厚意により使用させて頂いております。リンクを貼ってありますのでそちらからDLして下さい。 ⑫ハエやテレポ、マップ移動に重力エラーが出る ①原因 1)当鯖オリジナル装備類をアイテム欄から移動やダブルクリックで付け外しする。 2)当鯖オリジナルアイテムをダブルクリックで使用する。 3)当鯖オリジナルアイテムを左クリックする。 上記の事を行った後にハエやテレポ等で連続して2回移動すると重力エラーが起きます) ②大丈夫な事 1)ショートカットで当鯖オリジナルアイテムを装備したり、使用したりする。 2)当鯖オリジナルアイテムを右クリックする ③対処法 オリジナルでないアイテムを何でもいいので使う(白Pとか馬牌等)。但し、ショートカット欄に入っているアイテムを使用しても意味が無く、アイテム欄の物をダブルクリックして使用しないとだめ。 ④結果 エラーはオリジナル装備を左クリックする事のようです。なので、オリジナル装備を左クリックした直後は、オリジナルではないアイテムを左クリックすると回避できるようです。(100%ではないですが、ほとんど回避できます。) ⑤今後 現在、対策の目処は立っておりません。オリジナルを追加をするとつき物のようです…orz。いろいろ対策をして行きたいと思いますが、完全な対処ができるまでご不便をお掛けいたします。
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追加した職業 No.59ホース…素早さが高い No.60ドラゴスライム…燃費が悪いが攻撃面で優秀 No.61スライムナイト…比較的万能 No.62キラーパンサー…HP攻撃素早さが高め No.63双剣士…技は少なく守りも弱いが大ダメージを狙える No.64空間士…魔道士系だがどの能力もさほど悪くない No.65石像…硬い No.66イエティ…ヒャド系呪文の使い手。しかし何発も撃てない No.67ピッグ…素早く敵をしとめることが可能 No.68断罪者…魔王とバンパイアの中間的位置 No.69ドラキー…補助専門 No.71人形師…SPに大きく左右される No.72メタルハンター…攻撃回数が多くメタル系やストーン系を楽に倒せる No.73海賊…全体攻撃が多い No.74王子…金の消費がやや激しい No.75オトモアイルー…様々な事が出来る No.76堕王子…ステータスのバランスがいい No.77風使い…バギ系の魔法が得意 No.78エンジニア…重いがその分強力 No.79フェニックス…初心者向けではないがHPMPがずば抜けて伸びる No.80ニートスライム…利点は皆無だが極防御は強力である 削除した職業 モンスターを呼び出す職業全て
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■対人特化装備 こちらのページでは対人性能を持った装備のみをまとめています。 対人性能を持つからといっても必ずしもその装備が最適解とはなりません。対人装備は高価な装備が多いため中には簡単には手が出せない装備も多くあります。 対人性能に限らず攻城戦で役に立つ装備は初心者向けおすすめ装備のページを参考にして下さい。ただしこちらのページにも初心者向け装備と重複する項目も多くあります。※あくまで攻城戦で有効な装備になるため狩り装備とは評価は異なります。※攻城戦TEではグロリアス装備が使用不可のため除いています。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■武器 ●武器 装備 カドリール [2] 人間形、地属性、不死属性モンスターに与えるダメージ + 10% 系列 鈍器 攻撃 165 重量 90 武器レベル 4 要求レベル 40 装備 アコライト系 TE環境では最も阿修羅覇王拳向きの武器。スロット付きは高価だが王で参加するならぜひ過剰で用意したい。 裏切り者 [1] 人間形に50%の追加ダメージ DEF +3 回避率 +5 完全回避 +2 系列 カタール 攻撃 140 重量 150 属性 無 武器レベル 4 要求レベル 75 装備 アサシン カタールは様々な効果が付いたものが存在するが裏切り者が最も無難であり、昔から存在するため既製品も多い。 挿すカードはクリティカルダメージUPカード、もしくは中型特化のスケワカと相性が良い。 フリストの剣 [3] [フリストの帽子]と共に装備時、人間形モンスターに物理攻撃で与えるダメージ+ 4%、Hit + 10。 [オーディンの祝福]と共に装備時、[ボウリングバッシュ]で与えるダメージ + 5%、MaxSP + 50。 系列 剣 攻撃 170 重量 120 武器レベル 4 要求レベル 50 装備 ソードマン系 マーチャント系 シーフ系 ATKが紅炎のツインエッジよりも10高く、セット効果を使用しなくても単品でもかなり優秀な装備。しかし産出量が少ないため露店でも滅多にお目にかかることができない。 コンバットナイフ 人間形モンスターに防御力無視ダメージ 人間形モンスターからの攻撃に10%の耐性 悪魔形モンスターから10%の追加ダメージ 系列 短剣 攻撃 80 重量 40 武器レベル 4 要求レベル 36 装備 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者系 装備できる職業は限られるが盾の様な性能を持つ武器。昔に比べかなり安価で手に入れることができるようになったのでぜひ1本は用意しておきたい。 余談だが自分の周りでは「越前」とか呼ばれてたりする。「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」の名言で有名なゲーム『デスクリムゾン』の主人公・コンバット越前が元ネタ。 セイフティロッド [1] Int + 2 Matk + 120 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に人間形モンスターから受けるダメージ - 1% 物理攻撃を受けた時、一定確率で自分に[ヒール]Lv1使用 [ヒール]Lv2以上習得している場合、習得しているLvで発動する 系列 片手杖 攻撃 10 重量 50 武器レベル 4 要求レベル 36 装備 アコライト系 コンバットが持てないアコライト系用の武器。一見するとASも効果が良さそうに見えるのだが、ヒールが発動すると僅かだがディレイが存在するため肝心な場面でスキルが出せなくなったりする事もある。どちらかといえば王で金剛を使用する時用の装備。 ●武器 カード アサルトタートルカード クリティカル攻撃時のダメージ10%増加。 人間形モンスターにクリティカル+7。 ソリッドタートルカード、パーメットタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカードと共に装備すると、 物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。 HP回復力50%増加。 敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。 MAXHP+20%、STR+10。 ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が50%増加する。 TE環境でクリティカルが有用に使えるのはアサシンクロスだが、クリティカル率はアイテムなどでドーピングで上げれるのでチンピラカードなどクリティカルダメージUPを優先しても良い。各個人の環境に合わせて良くシミュレーションしよう。 エレメス=ガイルカード 人間形モンスターに攻撃時、Critical + 10 TE環境でクリティカルが有用に使えるのはアサシンクロスだが、クリティカル率はアイテムなどでドーピングで上げれるのでチンピラカードなどクリティカルダメージUPを優先しても良い。各個人の環境に合わせて良くシミュレーションしよう。 ザクダムカード 魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 10% 効果が良いのだが産出がSEADのため高価。 現状では+10SoPとマジカルブースターの効果が良く、SoPは基本的にはスロットなしのため用意する優先度は低い。 いちおうS付きのSoPもあるのだが、S付きで+10となると恐ろしく高価になるため現実的には厳しい。 ヒドラカード 人間形モンスターに20%の追加ダメージ。 攻城戦における基本カード。複数挿す場合はヒドラだけではなくスケルワーカーを混ぜた方が強い場合があるので要シミュレーション。 スケルワーカーカード 中型モンスターに15%の追加ダメージ。 ATK + 5 単品で見るとヒドラに劣るのだが、ヒドラと混ぜて使用するだけでなくMOBには中型が多いため、武器を狩りと兼用したい場合にも良い。 エルダーカード 攻城戦時、ガーディアンに与えるダメージ40%増加。 基本的には特化を用意するほど必要ではない。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■兜 ●兜 上段 あれ 人間型モンスターに対する耐性10% 昔は耐性装備がこれしかなく、ベレーが実装されるまでは嫌々被っていた。今でもたまに被っている人を見かけるが・・・。 エルダーデビルホーン [1] Int + 2 魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 精錬値が7以上の時、追加で魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% TE環境でいうならレンタル装備の方が優秀なので必要ない。 たれW人形 [1] Luk + 2 人間形モンスターからのダメージ - 5% 精錬不可 現在では似たようなSあり耐性装備も多く実装されたため、昔に比べて価値は下がった。 たれグラリス人形 [1] Int + 2 人間形モンスターからのダメージ - 5% 精錬不可 現在では似たようなSあり耐性装備も多く実装されたため、昔に比べて価値は下がった。 たれテーリング人形 [1] Agi + 2 人間形モンスターからのダメージ - 5% 精錬不可 現在では似たようなSあり耐性装備も多く実装されたため、昔に比べて価値は下がった。 たれドロシー人形 [1] MaxSP + 80。 人間形モンスターから受けるダメージ - 5%。 精錬不可。 現在では似たようなSあり耐性装備も多く実装されたため、昔に比べて価値は下がった。 たれビニット人形 [1] Vit + 2 人間形モンスターからのダメージ - 5% 精錬不可 現在では似たようなSあり耐性装備も多く実装されたため、昔に比べて価値は下がった。 たれリリア人形 [1] MaxHP + 500。 人間形モンスターから受けるダメージ - 5%。 精錬不可。 現在では似たようなSあり耐性装備も多く実装されたため、昔に比べて価値は下がった。 たれ人形 [1] STR + 1。 精錬不可。 人間形へ与えるダメージ+10%。 R前の攻城戦における廃人装備。マジェスティックデビルホーンの実装で一気に暴落。 TE環境でならレンタル装備があるので不要。 たれドモヴォイ [1] Mdef + 5 MaxHP + 2% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [ドンドモヴォイのマント]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 精錬不可 性能が良く比較的安価で、セット効果も優秀だが単品で使用しても良い。 今後の装備の産出が見込めないため手に入れにくくなる可能性はある。 テンドリルリオン帽 [アーススパイク]Lv3使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 性能は高いがイベントで量産されたため安価で手に入る。装備に困ったらとりあえずこれを被っておけば間違いはない。 ドゥネイールの兜 All Status + 1 Mdef + 5 人間形、動物形モンスターから受けるダメージ - 2% Sもないので微妙装備。 ひよこちゃん 人間形と動物形モンスターに対する耐性 3% 増加。 精錬不可。 MHP、MSP + 50 Luk + 2 全ての武器でダブルアタックLv2が使用可能。 ダブルアタックLv3以上を習得している場合、全ての武器で習得Lvのダブルアタックが使用可能となる。 いちおう人耐性があるので記載したが、狩り装備なので攻城戦で使われることはまずない。 ベレー 人間形モンスターからのダメージ 10% 減少。 安定のベレー。 マジェスティックデビルホーン [1] 人間形モンスターに与える物理ダメージ + 10%。 TE環境でならレンタル装備があるので不要。 レッドベレー 人間形モンスターに与える物理ダメージ + 5%。 人間形モンスターから受けるダメージ - 5%。 精錬不可。 Sもないので微妙装備。これを使うなら普通のベレーかレンタル装備の方が良い。 羽のベレー [1] Mdef + 1 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 普通はSなしだがTEの実装でS付きが報酬に追加された。手に入れるには大量のTEコインが必要。 骸骨のコサージュ [1] Mdef + 3 物理攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 人間形モンスターを倒した時、一定確率で「止まらない心臓」をドロップ 安価でカードを挿す装備としても無難。 剣聖の王冠 [1] BaseLv50以上の時、Atk + 5 BaseLv100以上の時、追加でAtk + 10 BaseLv150の時、追加でAtk + 15 [剣修練]Lv10習得時、追加でHit + 10 [両手剣修練]Lv10習得時、追加でスキル使用時の消費SP - 5% [槍修練]Lv10習得時、追加でスキルディレイ - 10% [斧修練]Lv10習得時、追加で詠唱時間 - 15% [カタール修練]Lv10習得時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 20% [メイス修練]Lv10習得時、追加で攻撃速度 + 10% 絶対に壊れない [ミステルテインカード]と共に装備時、追加で小型モンスターへのダメージ + 5% [オーガトゥースカード]と共に装備時、追加で中型モンスターへのダメージ + 5% [エクスキューショナーカード]と共に装備時、追加で大型モンスターへのダメージ + 5% TE環境ではクリティカル型のアサシン以外ではそこまで使い勝手は良くない。 古くピンク色のあれ [1] プレイヤーから受けるダメージ - 13% [スチールチョンチョンカード]と共に装備時、追加で凍結に対する耐性 + 100% 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分を中心に11x11セルの敵を凍結状態にする [サンダル]、[チョンチョンカード]と共に装備時、追加でMaxHP + 4% , MaxSP + 4% [サンダル]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2% 絶対に壊れない 精錬不可 未確定ですが「ワールド対抗戦特殊箱」というアイテムからランダムで入手できるようです。 見た目は完全に「あれ」。TE環境では衣装装備で隠せないので使用しているキャラは相当目立ちそう。 頭装備だけで凍結耐性ができるという恐ろしい装備なので産出はかなり少ないと考えられます。 「プレイヤーから受けるダメージ」という記載なのですが、他の人間形耐性装備と加算される模様。 攻城戦TEキャップ Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される Atk + 5 , Matk + 5 物理、魔法攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 10% 凍結に対する耐性 + 25% 悪くはないのだがボーンヘルムほどおすすめ度は高くない。使うキャラクターで要シミュレーション。 攻城戦TEボーンヘルム 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される Atk + 10 物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 20% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ソードマン系 マーチャント系 かなり性能が良いが装備が職限定。LK、WSはレンタル装備で安定。 攻城戦TEマジックアイズ Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される Matk + 10 魔法攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 20% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ノービス系 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー 性能は良いのだがHWなら詠唱装備の方が良い。詠唱装備がない場合はおすすめ。 大型マジェスティックゴート [1] 人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 新SEの実装でSが付けれるように。ただしSなしでもかなり高価なのでS付きは露店上限価格を超える。 ATKの増加は「JOBLV ÷ 7 × 2」でJOB70で+20となる。 生ける炎のテンガロンハット [1] 火属性攻撃で受けるダメージ - 5% 水属性攻撃で受けるダメージ + 5% 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を発火状態にする 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ + 9% Matk + 9% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [生ける炎のテンガロンハット]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 絶対に壊れない +7ならばセットで使う価値もあるが、それ以外だと中途半端でなかなか使い勝手に悩む性能。 悪くはないので安価で手に入るならば良い。 大いなる水のニットキャップ [1] 水属性攻撃で受けるダメージ - 5% 風属性攻撃で受けるダメージ + 5% 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を冷凍状態にする 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 15% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [大いなる水のニットキャップ]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 絶対に壊れない 詠唱装備としてかなり優秀。HWならばセットでの運用は大いに考えられる。パラディンで使用する場合はSoP+マジカルブースターセットが使えないのでDI挿し真実の方が優秀。 無形なる地のシルクハット [1] 地属性攻撃で受けるダメージ - 5% 火属性攻撃で受けるダメージ + 5% 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を深い睡眠状態にする 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加でMaxHP + 5% [ホワイトスリムポーション]の回復量 + 10%人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [無形なる地のシルクハット]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 絶対に壊れない 耐性装備としてそれなりに優秀だがデメリットの部分が少し気になってしまう。+7で用意できればデメリットも薄れるのだが・・・ 名状しがたき風のハンチングキャップ [1] 風属性攻撃で受けるダメージ - 5% 地属性攻撃で受けるダメージ + 5% 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を恐怖状態にする 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPが - 30 [輝く偏四角多面体]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 5% 魔法攻撃で受けるダメージ - 5%人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [名状しがたき風のハンチングキャップ]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 絶対に壊れない 地属性はそれほど気にはならないので良いかもしれないが、TE環境では遠距離攻撃がそんなに飛んでこないので+7セット以外だと恩恵を感じにくいかもしれない。 ●兜 中段 ハートの眼帯 人間形モンスターから受けるダメージ - 2% 単品だと効果を感じにくいが他の耐性装備と重複させることで効果が実感できる。くじ産のため高価。 蝶の仮面 人間形モンスターに3%の追加ダメージ。 特にデメリットもないのでおすすめ。 プロテクトフェザー Mdef + 2 プレイヤーから受けるダメージ - 2% 攻撃速度 - 5% 純粋なVitが108以上の時、追加でプレイヤーから受けるダメージ - 3% 攻撃速度 - 5% 純粋なVitが120以上の時、追加でMdef + 3 MaxHP + 3% [羽のベレー]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 5% [羽のベレー]の精錬値が7以上の時、追加で攻撃速度 + 5% 精錬値が9以上の時、追加でMaxHP + 5% ステータス部分は2次環境では関係ないため、羽ベレーと共に使用しない場合は劣化ハートの眼帯となってしまう。 ●兜 下段 くわえたハンカチ 人間形モンスターから受けるダメージ - 3% 単品だと効果を感じにくいが他の耐性装備と重複させることで効果が実感できる。くじ産のため高価。 ●兜 上中段 ジルタスの仮面 人間形の敵に5%追加ダメージ、人間形の敵から5%ダメージ減少。 過去の遺産。 三日月の兜 VIT + 1。 人間形からの攻撃に対する耐性+5%。 過去の遺産。 ●兜 中下段 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ。 HIT - 10。 阿修羅覇王拳などの必中攻撃ならばデメリットも気にはならない。 ゴールテンダーマスク 物理攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 8% オーディンマスクの完全上位互換装備。しかしくじ産のため高価。 暗殺者の仮面 Cri + 5 [暗殺者の絶望]と共に装備時、追加で物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ + 10% デメリットもないのでクリアサにおすすめ。暗殺者の絶望はくじ産のため高価。 ●兜 カード 該当なし 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■鎧 ●鎧 装備 ボーンプレート [1] STR + 1 , MDEF + 3 攻撃を受けたとき、一定の確率で周辺5 x 5セルにいる対象に出血を発生させる。 人間形、動物形モンスターの防御力 10% 無視。 装備 転生ソードマン系 転生マーチャント系 転生シーフ系 悪くはないのだがソードマン、マーチャンならレンタル装備、シーフ系ならV鎧などがあるため出番は少ない。 ミリタリーメイル [1] 物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 3% 精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 1% くじ産で高価なのだがソードマン、マーチャンならレンタル装備、シーフ系ならV鎧など、魔法系ならスプリントメイルとTE環境では出番は少ない。 攻城戦TEマジックコート Mdef + 25 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 200 , MaxSP + 300 プレイヤーから受けるダメージ - 5% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ノービス系 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー 鎧では凍結対策をする場合が多いため、レンタル装備を4種揃えない場合はアンフロを着る必要がある。 攻城戦TEロングコート Mdef + 15 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 250 , MaxSP + 250 プレイヤーから受けるダメージ - 10% 凍結に対する耐性 + 25% 鎧では凍結対策をする場合が多いため、レンタル装備を4種揃えない場合はアンフロを着る必要がある。 攻城戦TEメイル Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 450 , MaxSP + 50 プレイヤーから受けるダメージ - 15% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ソードマン系 マーチャント系 LK、WSはレンタル装備で固めるのがおすすめ。 アンティマジックスーツ [1] MaxHP + 5% Mdef + 10 [アンティマジックスーツ]の精錬値が7以上の時、追加でMdef + 5 精錬値が9以上の時、追加でMaxHP + 2% [身体強化リング]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 5% [魔力増幅リング]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 要求レベル 99 装備 全ての職業 ゲフェン魔法大会で新たに実装された装備。 注目する点は要求レベルは99だがすべての職業で装備が可能だという点。 セットのアクセサリーもすべての職業で可能なため拡張職でも使える点が大きい。 ゲフェンマジックローブ [1] スキル使用時、消費SP - 10% 詠唱が中断されない 詠唱時間 + 15% [ゲフェンマジックローブ]の精錬値が7以上の時、追加でスキル使用時、消費SP - 5% 精錬値が9以上の時、追加で詠唱時間 - 5% [身体強化リング]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [魔力増幅リング]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 5% 要求レベル 99 装備 全ての職業 ゲフェン魔法大会で新たに実装された装備・その2。 注目する点は要求レベルは99だがすべての職業で装備が可能だという点。 しかしこちらの詠唱が中断されない効果は攻城戦においては効果がないため、純粋に詠唱が増えるというデメリットだけが残ってしまうので注意。 ●鎧 カード 該当なし 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■盾 ●盾 装備 プラチナシールド Mdef + 5 中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15% 不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10% 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 装備 転生1次職 上位2次職 3次職 中型耐性もついているが重要なのは魔法反射の部分。昔に比べて安価になっているのでぜひ1個は持っておきたい。 攻城戦TEシールド Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 200 プレイヤーから受けるダメージ - 20% 装備 ソードマン系 マーチャント系 なぜか盾だけ凍結耐性が付いていないため、人盾があるなら完全に出番はない。 攻城戦TEバックラー Mdef + 15 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 100 , MaxSP + 100 プレイヤーから受けるダメージ - 15% なぜか盾だけ凍結耐性が付いていないため、人盾があるなら完全に出番はない。忍者は一閃用に借りておくだけでも借りておけば良い。 攻城戦TEマジックガード Mdef + 25 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxSP + 200 プレイヤーから受けるダメージ - 10% 装備 ノービス系 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー なぜか盾だけ凍結耐性が付いていないため、人盾があるなら完全に出番はない。 マジックリフレクター [1] Mdef + 10 ターゲッティング魔法を一定確率で反射 [マジックリフレクター]の精錬値が7以上の時、ターゲッティング魔法を反射する確率が上昇 精錬値が9以上の時、ターゲッティング魔法を反射する確率が上昇 要求レベル 99 装備 全ての職業 ゲフェン魔法大会で新たに実装された装備。 反射はプラチナシールド同様有効だと思われるが、こちらはターゲティング魔法限定。 TE環境で強力なSG、MSは共に地面指定魔法であるため反射できないと考えられる。 あくまでkROだが魔法反射 + 3%, +7精錬時魔法反射 + 3%, +9精錬時魔法反射 + 3%と記載されていたらしい。jROでは不明。 ●盾 カード タラフロッグカード 人間形モンスターからのダメージ30%減少。 攻城戦における基本装備。これをV盾に挿して使うのが今のところでは無難。盾を持たないアサシンなどでもできれば付け替えて使うように持っておきたい。 オーガトゥースカード Def + 1 中型モンスターから受けるダメージ - 25% [剣聖の王冠]と共に装備時、追加で中型モンスターへのダメージ + 5% タラフロッグカードよりも高価なため、今のところ出番はない。狩りでは有用。 土精カード 攻城戦時、ガーディアンから受けるダメージ50%減少。 ガーディアンは凶悪なのだがハイド、クロークで避けていくものなのでなくても困ることはないが、耐えれる職はガーディアンを抱える可能性もあるのであれば便利かもしれない。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■肩 ●肩 装備 ドンドモヴォイのマント [1] [クローキング]Lv1使用可能 人間形モンスターから受けるダメージ + 5% [たれドモヴォイ]と共に装備時、追加でMaxHP + 3% 人間形モンスターから受けるダメージ - 10% デメリットは存在するがクローキングは攻城戦における重要スキルで、カードもさせるので戦術の幅が広がる。 たれドモヴォイとセットで使用する場合は付けっぱなしでも良いが、単品で使用する場合はできれば付け替えでデメリットを防ぎたい。 攻城戦TEマジックマント Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される 魔法攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 10% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ノービス系 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー 肩はサラマンダーカードがあるため防衛時には使用することはないが、攻めの時などはSGがメインとなるのでこちらでも良い。 攻城戦TEマフラー Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される 物理、魔法攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 5% 凍結に対する耐性 + 25% 肩は大きく分けると耐性を取るものと威力を取るものとなるので用途に合わせて使い分けよう。 特に耐性を取らない場合は耐久力は大きく差が出るので注意。 攻城戦TEマント 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される 物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 10% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ソードマン系 マーチャント系 LK、WSはレンタル装備で固めるのが有用。ただし肩は耐性がある訳ではないので注意。 ●肩 カード 該当なし 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■靴 ●靴 装備 攻城戦TEシューズ Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 150 , MaxSP + 150 物理、魔法攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 5% 凍結に対する耐性 + 25% 靴はバリアントシューズが耐久装備として優秀なため、使用しない場合には他に比べて耐久力が大きく下がるので注意。 攻城戦TEブーツ 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 200 , MaxSP + 100 物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 10% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ソードマン系 マーチャント系 LK、WSはレンタル装備で固めるのが有用。ただしバリアントシューズに比べてHPSPの増加は少ないので耐久力の面では劣る。 攻城戦TEマジックサンダル Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 100 , MaxSP + 200 魔法攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 5% 凍結に対する耐性 + 25% 装備 ノービス系 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー 魔法系はできればスプリントセットを用意したいので出番は少ないかもしれない。 ●靴 カード 堕ちた大神官ヒバムカード MATK + 10%、MaxSP 50% 減少。 人間形、天使形モンスターに魔法ダメージ 50% 追加 攻城戦における戦況を一変させるMVPカード。ただし効果が強力なだけに価値もMVPカードの中でもTOPクラス。 このカードが一枚あるだけでギルドにおける戦術自体が変化する。 ゾンビスローターカード 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、HP 50 回復。 人間形モンスターに 1% の追加物理/魔法ダメージ。 ラギッドゾンビカードと共に装備時、近接物理攻撃で人間形モンスターを倒した時、SP 2 回復。 追加ダメージはあるが効果が小さいため、HP、SPが増える靴カードを使用した方が安定はする。 武器 / 兜 / 鎧 / 盾 / 肩 / 靴 / アクセサリー ■アクセサリー ●アクセサリー 装備 スモールブックペンダント [1] 不死、悪魔形モンスターからのダメージ - 2% 人間、魚貝、動物形モンスターからのダメージ - 1% 装備制限も少なくて使い回しがきくためサイト、ハイドなど狩りと使いまわせるカードを挿すのもいいが、すでに既製品も多いため既製品を探した方が安価。 暗殺者の絶望 [1] Aspd + 1 [暗殺者の仮面]と共に装備時、追加で物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ + 10% [暗殺者の靴]と共に装備時、[暗殺者の靴]の精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、人間形モンスターに与えるダメージ + 1% 性能は良いがくじ産で高価。似た性能を持つ水牛の角の方が汎用性は高い。 輝く偏四角多面体 [1] 聖属性攻撃で受けるダメージ - 10% ————————————— [生ける炎のテンガロンハット]と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ + 9% Matk + 9% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [生ける炎のテンガロンハット]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% ————————————— [名状しがたき風のハンチングキャップ]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 5% 魔法攻撃で受けるダメージ - 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [名状しがたき風のハンチングキャップ]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% ————————————— [大いなる水のニットキャップ]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 15% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [大いなる水のニットキャップ]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% ————————————— [無形なる地のシルクハット]と共に装備時、追加でMaxHP + 5% [ホワイトスリムポーション]の回復量 + 10% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [無形なる地のシルクハット]の精錬値が7以上の時、追加で人間形モンスターから受けるダメージ - 5% 単品では聖属性耐性と微妙なので、頭装備との性能と合わせて使用しよう。 攻城戦TE守護の指輪 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される MaxHP + 100 プレイヤーから受けるダメージ - 5% 反抗の指輪とほぼ同性能。他に装備するものがなければおすすめ。 攻城戦TE怒りの指輪 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される 物理、魔法攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ + 5% 他に装備するものがなければおすすめ。 攻城戦TE反抗の指輪 Mdef + 5 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される プレイヤーから受けるダメージ - 5% 守護の指輪とほぼ同性能。他に装備するものがなければおすすめ。 精神力の指輪 [1] MaxSP + 50 人間形モンスターから受けるダメージ - 1% 産出がROGM連動のため、数が少ない。 盗賊の指輪 通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10 通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。 冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ 攻撃速度3%増加。 ブラックキャットと共に装備時、大型の敵に8%の追加ダメージ HIT +3。詠唱速度3%減少。 装備 シーフ系 忍者系 忍耐の指輪 [1] MaxHP + 300 人間形モンスターから受けるダメージ - 3% 産出が少ないため滅多に見ることができない。 冷静な心 AGI + 3 盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ 攻撃速度3%増加。 身体強化リング [1] 物理攻撃で与えるダメージ + 5% [アンティマジックスーツ]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 5% [ゲフェンマジックローブ]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% ゲフェン魔法大会で新たに実装された装備。 セット装備が必要だが、アクセサリーで耐性が取れる貴重な装備でしかもスロットまである。 魔力増幅リング [1] Matk + 5% [アンティマジックスーツ]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 5% 人間形モンスターから受けるダメージ - 5% [ゲフェンマジックローブ]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 5% 上記のアクセサリー同様、ゲフェン魔法大会で新たに実装された装備。 セット装備が必要だが、アクセサリーで耐性が取れる貴重な装備でしかもスロットまである。 ●アクセサリー カード ラギッドゾンビカード 人間形モンスターにCRI + 5、1% の追加物理/魔法ダメージ。 低確率で自分自身に出血をかける。 ゾンビスローターカードと共に装備時、近接物理攻撃で人間形モンスターを倒した時、SP 2 回復。 チャナックカード 人間形・動物形・魚貝形モンスターにCri + 12 狩りと共用する装備の場合はコボルトでもいいのだが、伸びは倍以上となっているため出来るだけこちらを使用したい。 ●モンスターの卵 チュンイーの卵 親密度が「親しい」以上の場合、追加でDef + 1 人間形モンスターから受けるダメージ - 1% 下記特殊効果は2013年12月26日定期メンテナンス終了時に削除される [[衣装] サンタのぼうし]と共に装備時、追加でモンスターを倒した時、一定確率で[プレゼントボックス]をドロップ ドモヴォイの卵 親密度が「親しい」以上の場合物理攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 1% 親密度が「親しい」以上の場合魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 1% 親密度が「親しい」以上の場合人間形モンスターから受けるダメージ - 1%
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切